ВВЕДЕНИЕ
Актуальность .
Прогресс не на месте, все — не технологии, но и представление о них. Мобильные становятся тоньше, производительнее, меняются взаимодействия с ними, смену клавиатуре и пришли touch и на смену идут современные и интерфейсы бесконтактного с компьютером и любыми электронными устройствами, окружают нас повсюду.
В время научное вкладывает гигантское денег и человеческих в развитие know-how и разработки для способов взаимодействия с компьютерными устройствами, в бесконтактного взаимодействия, а развитие автоматического и понимания речи.
Одним перспективных способов человеко-машинного взаимодействия передача компьютерной инструкций пользователя в жестов, речевых мимики лица. Бесконтактное с компьютером позволит и улучшить безопасность компьютерных технологий и свои пользовательские данные. Голосовой является необходимой когда речь о создании комфортных жизни для с нарушениями опорно-двигательного аппарата. Такие со временем в повседневный быт в реализации концепции называемых «умных домов». Кроме возможно их и на производстве в комплексов управления механизмами.
В работе описаны история систем бесконтактного человека с компьютером, крупные реализации, проекты.
В качестве базы была банковская сфера, в которой были несколько прототипов для использования услуг с помощью взаимодействия с компьютером.
Цели и дипломной работы
Целями дипломной работы исследование бесконтактного с компьютером, разработка приложения для банковских услуг, а прогнозирование возможного технологии бесконтактного с компьютером.
Основные поставленные в рамках
. Знакомство с историей и развития систем взаимодействия с компьютером;
аппаратных решений, технологий бесконтактного с компьютером;
2. Исследование проектов и реализации в области;
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
. Реализация прототипов приложения сферы банковских
. Исследование истории технологии и составление основе этих возможного дальнейшего и усовершенствования данной технологии.
бесконтактный интерфейс человек компьютер
ВВЕДЕНИЕ В БЕСКОНТАКТНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С
История и развитие взаимодействия человека с
Электронно-вычислительные машины место рядом с с середины XX и со временем человека и компьютера увеличивается. Наверное, осталось сферы деятельности, где или иначе используются вычислительные устройства. И, на заре электронно-вычислительной техники с компьютерами могли «посвященные», человек вынужден использовать понятный машине, в современной действительности устройства становятся более дружественными и взаимодействия с компьютером подготовки человеку не требуется, если это не предполагает сложных задач.
Начало годов было плодотворным периодом в вычислительной техники, многие исследования и финансировались из источников. Особой отличалось Агентство исследований ARPA Research Projects министерства обороны которому конгресс огромные средства; произошло в конце годов после в 1957 г. первого искусственного спутника вызвавшего немалое в США. Исследовательским финансируемым из ARPA, не в обязанность заниматься прикладными исследованиями, как говорилось, на хлеб с им дозволялось простор воображению и самые фантастические получившие название Hебо».
Среди воспользовавшихся щедростью был исследовательский ARC (Augmentation Center) в Менло-парке (шт. Калифорния), представлял собой ответвление Стэндфордского института — мозгового финансируемого Стэнфордским университетом. В 60-70-х годов ARC предложили много новых что задали всей компьютерной на долгие годы.
Своим центр ARC обязан увлечению основателя Дугласа (Douglas Engelbart) что он (технологией расширения человека» (augmentation означает расширение, наращивание). С Энджелбарт познакомился в второй мировой когда служил флоте техником радиолокационной установке. После он начал в одной из фирм, выполнявших Национального консультативного по аэронавтике — НАСА (NASA, Aeronautics and Administration — Национальное по аэронавтике и космического пространства). В г. Энджелбарт, службу, поступил в в Калифорнийском университете в где специализ в области электроники.
В время когда технических колледжей на компьютерах, целые залы, размышлял о таких вещах, как вычислительных машин в процессе и новые взаимодействия человека с машиной. Задолго того, как соответствующие технические Энджелбарт описал с помощью которой могли высвечивать на экране трубки.
В качестве человеческой деятельности, целесообразно использование электронной аппаратуры, выбрал литературное определив его задачу, которая одновременно на уровнях человеческого интеллекта. На уровне иерархии — механические удары клавишам, в результате на бумаге буквы, а на уровне — воображение, мыслей и составление будущего текста. Более за 15 до того, система обработки получили широкое Энджелбарт уже о пишущей машинке, автоматизируя работу низшем уровне позволит писателю эффективно использовать уровни своего интеллекта. Энджелбарт также теоретическую манипулирования символами и изображениями. «Представим компьютер, с которым могли бы легко и быстро, — он. — Предположим, компьютер соединен с цветным дисплеем, которого можно чрезвычайно сложные причем компьютер выполнять самые операции над частью изображения менять его ком, следуя человека».
Научная связанная с вычислительной оставила без высказывания Энджелбарта. Одним немногих, кто его взгляды, Роберт Тэйлор, директор отдела обработки информации ARPA. В г. Тэйлор Станфордскому исследовательскому и его центру годовой бюджет в долларов для исследований. Наконец, получил возможность воплотить свою на практике. В следующих четырех с коллективом одаренных он фантазировал и экспериментировал, создавал и испытывал новые системы. В 1968 г. Энджелбарта выступить на конференции по технике, которая была состояться того же в Сан-Франциско. Энджелбарт воспользоваться этим чтобы продемонстрировать своих почти атилетних трудов и размышлений.
На собственного увеличенного на экране Энджелбарт проводит демонстрацию своего первая состоялась 1968 г. на по вычислительной в Сан-Франциско. Там буквально потряс показав в действии намного облегчившие человека с компьютером. Панель состояла из клавиатуры, с которой текст, набора для передачи компьютеру и указательного «мышь» для символов на экране.
Следующим прорывом, без сейчас не большинство компьютерных — сенсорный ввод информации.
что родителем в мире сенсорного является американский университета штата Сэмуэль Херст. В году он с проблемой считывания с огромного количества самописцев. Его автоматизации этого стала толчком к первой в мире по производству экранов — Elotouch. Первая Херста и его носила название Elograph. Она свет в 1971 и использовала четырех резистивный метод еления координат касания.
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
Первой компьютеризированным устройством с дисплеем была PLATO IV, на свет в году благодаря проходившим в рамках обучения в США. Она сенсорную панель, из 256 (16×16), и работающую помощи сетки лучей.
В 1974 снова дал о знать Сэмюэль Херст. Образованная компания Elographics прозрачную сенсорную а еще через года в 1977 была разработана проводная резистивная панель. Спустя лет компания с крупнейшим производителем Siemens и в 1982 они совместно первый в мире оборудованный сенсорным экраном.
В году производитель техники компания выпускает компьютер оборудованный сенсорным работающим по инфракрасной сетки.
Первым телефоном с сенсорным для ввода была модель One Touch выпущенная в 1998 году. Именно стала прообразом смартфонов, хотя и по сегодняшним весьма скромные — небольшой монохромный дисплей. Еще попыткой смартфона с экраном стала Ericsson R380. Она имела монохромный и была весьма о в своих возможностях.
Сенсорный в современном виде в 2002 году в Qtek 1010/02 выпущенной компанией HTC. Это полноцветный дисплей с хорошей разрешающей поддерживающий 4096 цветов. Он резистивную технологию координат касания. На высокий уровень экраны вывела Apple. Именно аря ее i устройства с сенсорными получили невероятную а их разработка (определение касания пальцами) сущест упрощала ввод информации.
Вполне стремление разработчиков взаимодействие с вычислительными как можно естественным для человека. Развитие направления сдерживалось технологическим уровнем. Однако в время в деле пользовательских интерфейсов серьезные продвижения. Появление экранов и функций касания (multitouch) взаимодействовать с компьютером интуитивном уровне, подтверждается быстрым подобных устройств детьми. Если дальше, было логичным ожидать компьютеров способности словесные команды, на мимику и людей, анализировать человека и включенность в окружающую действительность. И, эти ожидания напрасны, современное технологий обработки изображений и видео, взаимодействие человека с на новый этап.
Появились естественно-интуитивного взаимодействия с компьютером (perceptual предполагающие способность устройств понимать через физический словесные команды и жесты. Разработчикам обеспечения использование идей позволит приложения, вносящие присутствия и погружения. Такого можно добиться возможностей отслеживания рук и пальцев, лица (мимики), голоса (речи), перемещений 2D/3D объектов. Умение такие приложения в будущем будет востребовано.
Крупные на рынке и современные проекты
На день одними самых крупных рынка являются и Intel. Microsoft рано завоевал представив в 2009 Kinect для Xbox. Консоль впервые была 1 июня 2009 года выставке E³. В тот день фирма разослала разработчикам более 1000 комплектов разработки Kinect. Kinect в для консоли 4 2010 года 10 ноября в Европе. Поставки для Windows были начаты 1 2012 года. Основная разработок базирующиеся использовании Kinect — игры. Так у Microsoft нет планов на камеры в другие .
Другой крупный рынка — Intel. Интел проект Perceptual SDK еще в 2012 года, проект пережил и сейчас проект под названием SDK, частью мне посчастливилось в Нижегородском офисе компании. Игры не основной разработок, Интел покрыть рынок компьютеров и занимается персональных приложений, а же разрабатывает с другими компаниями с интегрированной камерой
Microsoft — Microsoft
Впервые Project был показан выставке E3 1 2009-го года, там эффект бомбы. «Контроллер контроллера». Игра телом. Голосовые команды. В проекта, в будущем название Kinect, камера Zcam, фирмой 3DV еще в 2000-м году. Это времяпролетной камеры, получать трехмерную видеоинформацию. Как разработка не и известно, что ей заинтересовались из Apple, контакта с компанией которой на момент принадлежали на технологию, не смогли.
Впрочем, акцентирует внимание том, что 70% Kinect — программное обеспечение собственной разработки. «Железо», тоже инновационное, не в нем успеха и гладкой «контроллера без контроллера».
Конструкция Kinect- самоценная коробочка 23 на 4 установленная на шарнирчике на подставку. Этот с помощью сервопривода «тело» Kinect, ему следить игроком.
Спереди у — три глазка. Два них — это глубины, состоящий инфракрасного проектора с монохромной КМОП-матрицей, получать трехмерное при любом освещении. Еще — это RGB-камера, с помощью обрабатывается и прочие «тонкие моменты». В с «трехглазым шпионом» кабель питания, пользователя, Wi-Fi kinect- ориентированную Adventures.
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
По — микрофоны, позволяющие считывать речь, посторонние шумы. управлять всем жать на переключать режимы, общаться; видеокамера за вашими по комнате; микрофон позволяет Kinect команды языка в базе нет, но в ближайшие месяцы). С Kinect можно сеансы видеосвязи. Все порождает многочисленные с фильмом Спилберга мнение». И правда, похоже. Но итогам недельной именно в этом были замечены сбои — Kinect «связь с реальностью», «глючила» и приходилось на обычный геймпад. В такого не случалось.® — ® RealSense SDK® изучает окружающую используя две камеры и проектор. Одна обычная и снимает с Full HD. Вторая, камера, в связке с проектором строит глубины сцены, есть измеряет до окружающих определяет их форму. Затем специализированное программное обеспечение комбинирует полученные данные и формирует трехмерные окружающих объектов. Программы анализирует видеоряд в реального времени, к примеру, движения в команды для приложения.
Если Большой взрыв, впервые веб-камера в 1991 году. Она установлена в старой лаборатории Кембриджского и транслировала по сети не иное, как кофе в кофеварке.
Благодаря этому, всегда знали, можно идти свежесваренным кофе. Эта камера передавала картинку разрешением пикселей.
С тех веб-камеры развивались в миниатюризации, увеличения и улучшения качества картинки. Сейчас уже сложно ноутбук или без встроенной камеры. Но Intel® решила дальше и разработала технологию Intel® RealSense. Данная не просто навороченных веб-камер, основана на Natural Interaction — общение человека и машины. Ну, мы уже миссию на а до сих пользуемся компьютерными которые еще в веке разработали в Xerox*.
На революции Natural компания Intel® аппаратно-программный комплекс RealSense.
Основные направления:
•распознавание голоса;
•отслеживание и пальцев;
•распознавание ;
•распознавание лица и ;
•сканирование объектов 3D печати
Из перечисленного списка что компания решила перевернуть, представление о стандартных ввода.
Технология — это набор камер, датчиков и графический процессор, а SDK для RealSense™ SDK
Цветовая — просто веб-камера с Full HD расширением до пикселей.
ИК глубины — инфракрасный глубины, используется с ИК лазерным проектором. Вообще, проектор звучит но если физику, то лучи — одни самых неактивных доступного нам спектра. То для глаз, к такой лазер безвреден. Расширение датчика пикселей.
Графический (не путать с — специализированный микрочип первичной обработки данных в таких как расчет фильтры помех и т.п. Встроенный процессор существенно центральный процессор и ускоряет работу в целом. Все обрабатываемые на графическом процессоре, в отдельной прошивке, позволяет обновлять камеры с выходом прошивок.
Также стереомикрофоны для распознавания речи.
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
Датчик .
Простая цветовая передает картинку в плоскости. К если ваша рука находится к камере, чем то машина ‘понять’, что находятся на расстояниях, только специальные алгоритмы образов. Камера решает этот намного проще, и как летучая или эхолот, ИК луч и через сколько он вернулся. Зная света, можно посчитать расстояние камеры до объекта.
Картинка — так видит зуб Картинка — так видит зубастая летучая ночью.
Благодаря RealSense™ SDK, простым прикладным не нужно в алгоритмах распознавания или нормализовать с датчика глубины. В SDK это скрыто на уровне, а на уровне находятся модули, к примеру: Tracking, Emotion и прочие. Дергая мы как управляеет театром. Также SDK предоставляет к ‘сырым’ данным, непосредственно с датчиков.
В SDK, есть примеров кода, минималистичные примеры в документации для модуля. А в самом есть полноценные на разных программирования.
На момент поддерживаются языки и платформы
· C++, C#, JavaScript
· Microsoft Studio 2010-2015 с обновлениями
· Microsoft 4.0 Framework C# разработки
· Unity 4.1.0+ для игр
· Java JDK
Рассмотрим какие RealSense, мы в распоряжении: and Recognition — модуль распознавания и отслеживания головы человека. Распознание очень хорошо для беспарольной пользователя. Отслеживание также можно в играх. Модуль информацию о наклоне в двух форматах: и матрица вращения.Tracking — [PXCHandModule] — модуль рук. Сразу сказать, модуль не только но и пальцы, и фаланги пальцев. В 22 точки каждой кисти:
Модуль может в трех режимах: — определяет только рук, данный потребляет минимум и подходит для пользователя, где заменят курсор мыши. — возвращает информацию о точках кисти. Также какая это — левая или правая. Ресурсов чуть больше, Blob режим. (Детальная рука) — использует больше ресурсов, но буквально все: о суставах (положение и информацию о фалангах пальцев. А определяет жесты (gestures).
При жестов, чтобы было ложных рекомендую использовать счетчик времени жестов. Ложное длится не четверти секунды, а если жест дольше секунды, с уверенностью запускать для данного жеста. [PXCTracker] — модуль объектов. Очень модуль. Задав для слежки, передает координаты даже если движется относительно камеры. and Synthesis — — модуль распознавания и речи. Источником для модуля служить микрофон звуковой файл, удобно для отладки.
Модуль может работать в режимах:
) диктанта (The mode) — режим слов с заданных в RealSense™ SDK. То модуль пытается слово из языка. На момент в RealSense™ есть словари языков: американский британский английский и португальский. Словари опционально во установки RealSense™ .
) Режим (The command control mode) — распознает слова заданного вами списка. Понятно, данный режим быстрее, чем диктант. И идеальный режим управления программами.RealSense™ генерирует звуковые на основании букв. По транскрипции как уроках английского языка. То вам не делать эталонную запись команд.
Чем RealSense™ от же Kinect?
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
Во-первых, задуман для специализации, а именно, и развлекательная индустрия. RealSense™ позиционируется, кроме и развлечений, как устройство ввода прикладных приложений. Точность частей тела у на порядок чем у RealSense. К стандартно Kinect определить координаты и кисти. RealSense™ одной только определяет 22 включая положение и всех фаланг пальцев. Это отличные возможности распознавание жестов пальцев, таких дуля или Victory.
Второе отличие это размер. На момент Kinect как внешнее .
Слева справа RealSense™ камера — размер значение! Такой позволяет встраивать в ноутбуки и планшеты.
Итак, реально уже технология RealSense
рук и пальцев в времени — одновременное десяти пальцев и жестов:
Аудиоредактор, где пользователь музыку взмахами рук. Это где герой во врага плазмой.
фона, а также с разным фокусом:
Программа видео-чат, благодаря камере распознает силуэт и выделяет задний фон. И простыми жестами скрывать, размазывать заменять фон общении.
Дополнительная
Поскольку в RealSense™ алгоритмы распознавания и объектов, можно полувиртуальные миры, на реальные объекты накладывается среда
Этот демонстрирует, как в реальности также камера глубины, фермер начинает на реальный объект в виде горки.
Что технология RealSense™ ноутбуков?
Кроме возможностей и таких как сканирование для 3D печати.
Также выделить отдельное использования RealSense™ в — это удобная с частыми функциями, как изменение динамиков и яркости запуск/остановка проигрывателя.
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
производители ноутбуков функциональные клавиши частых функций, к Fn + F8. Но, своему опыту что каждый попадать на клавиши очень неудобно.
На дорогих моделях отдельные сенсорные но в темноте к ним тоже нелегко.
А с технологии RealSense™ вертикальным взмахом менять громкость, — яркость экрана. С простых жестов управлять различными приложениями, и все без скольжения тачпаду и поисков клавиш. Сейчас в ноутбукетелефоне сканер отпеч пальцев, что удобно. Но технология распознавания еще лучший аутентификации пользователя.
Поскольку часто используется видеообщения, камера дает прекрасные для разработки с вырезанием фона и жестами, не на каком разместить мышку.
Так в Intel® поступили умно, реализовав в максимально компактном и такую камеру встроить даже в тонкие ультрабуки.
В направлении может технология RealSense?
Однозначно компьютером с помощью и голоса рано поздно будет старые устройства ввода. Хотя, исключаю, что пусть виртуа но будет очень долго.
Когда Intel® True будет отточена, пароли станут архаизмом. Девиз технологии: “Лучший это Вы”.
Распознавая рекламная площадка показывать баннеры, сказать под настроение. К если пользователь ему показывают пляжей с пальмами, а дюже хорошее то можно и социальную рекламу о курения.
Можно с сказать, что сегодня во ноутбуках есть камера, то в будущем системы Interaction будет всех устройствах. И не будет как нечто и узкоспециализированное, а станет аксессуаром.
Аппаратные решения. Современные бесконтактного взаимодействия с
Принцип работы Microsoft Kinect.
Излучатель очень короткую световую вспышку длительности эквивалентную в несколько метров, определяет максимально камеры, например метров при вспышки t0 нс). Рабочая волны составляет, всего, 1.5 мкм. Отраженный сцены свет обратно и фокусируется системой так, о бы падать цифровую матрицу.
Эта имеет специальный и состоит из фотодиодов. При света на он начинает ток, который ключ передается накопительные элементы (конденсаторы). В случае можно два конденсатора.
Первоначально первый конденсатор через 50 после начала вспышки ключ на зарядку конденсатора S2. Еще 50 нс переходит в нейтральное положение.
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
Через интервал весь повторяется снова. Так частота следования достаточно большая и сцену можно неподвижной, то конденсаторов S1 и накапливаются от к вспышке, тем повышая уровень и увеличивая надежность расчета. Для используются несколько циклов.
В результате, между зарядами и S2 позволяет положение фронта импульса относительно вспышки. Окончательно расстояние D вдоль пришедшего к данному можно по :
= c t0 S2 / 2(S1 + S2)
Рис. 1. Временные
Согласно заявленным характеристикам, контролер поддерживает рабочий дальностей от 1 6 метров и имеет зрения примерно угловых градусов в направлениях. Разрешение матрицы невелико и скорее всего, х 240 пикселей.
Одновременно сбором дальностной обычная цифровая выполняет видеосъемку сцены.
Принцип камеры Intel® .
В ранних версиях Intel RealSense поддержка технологии -of-light ( же, как и в Kinect). В новых версиях основана на структурированного света.
D-сканеры, работающие по структурированного света, собой проекцию сетки непосредственно объект, деформация рисунка и представляет модель сканируемого предмета. Сетка на объект с жидкокристаллического проектора другого постоянного света. Камера форму сети и расстояние до точки в поле зрения.
Сканирование светом до пор остаётся областью исследований, ежегодно посвящается много научно-исследовательских работ. Идеальные также признаны как структурированные узоры, которые решить проблемы и позволяют не обнаружить ошибки, и исправить их.
Преимущество использующих структурированный в их скорости и работы. Вместо одной точки в момент времени, сканеры сканируют несколько точек все поле сразу. Сканирование поля зрения долю секунды, а профили являются точными, чем триангуляции. Это решает проблему данных, вызванного движением. Кроме некоторые существующие способны сканировать движущиеся объекты в реального времени. К VisionMaster — сканирующая в формате 3D — 5-мегапиксельной камерой, чему каждый содержит 5 миллионов точек.
Рис.2 Схема структурированного света
Сканеры, в режиме реального используют цифровую края и фазосдвигающую (одна из применения структурированного что позволяет восстановить и создать модель с высокой деталей динамически объектов (к мимика) при кадрах в секунду. Недавно создан новый сканера. Различные могут быть в этой системе. Частота для захвата и данных достигает кадров в секунду. Этот может обрабатывать и поверхности. Например, 2 руки. Используя бинарной дефокусировки, съемки может сотен, а то и кадров в секунду.
РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ БАНКОВСКИХ УСЛУГ С БЕСКОНТАКТНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С
Техническое задание.
В разработки прототипа с реализацией бесконтактного с компьютером было следующее техническое
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
Реализация пользовательского с возможностью управления приложения с помощью взаимодействия с (управление жестами голосом). Отражение банковских операций в (например, снятие перевод денежных оплата коммунальных и так далее).
2D без реализации
Изначально предложено не от привычного интерфейса Windows и добавить лишь модуля Touchless для управления невидимым курсором. Intel RealSense SDK позволяет реализовать управление с помощью раскрытой руки пальцем. Была же предложена добавления Оnline потока с камеры, пользователь смог что происходит него — то в некотором роде безопасности использования для банковских услуг. Но прототип изначально не принят Intel в силу что реализация полностью отражает возможности бесконтактного с компьютером. Преимущества прототипа
. Привычный пользовательского приложения
. Использование взаимодействия
. Реализация из способов использования приложения поток)
. Бóльшая массово использования
Недостатки прототипа
. Все же привычный пользовательского приложения
. Старый возможно потребует пользователя и старого способа ввода
3D прототип, реализованный в Unity
Один прототипов был на базе Studio.
Основная представить не интерфейс, а 3D и и позволить пользователю рукой в пространстве.
Реализация была основана языке программирования C# с готовой библиотеки ® RealSense SDK. В были использованы модули SDK, Touchless Controller и . Версия Unity — 5.2.3p3
Основная заключается в использовании расположенных на торе. Пользователь возможность крутить вправо и влево, сферу (категорию услуг). Когда определился с выбором сфера подсвечивается и показывает выпадающий из подзадач категории.
Например, может выбрать «Денежные операции», а выбрать «Перевод средств с одного на другой»
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
Преимущества прототипа
. Новый интерфейса пользовательского
. Использование взаимодействия
. Полное заданного технического
Недостатки такого отипа
. Недостаточно интерфейс
. Нет ическоого опросастатистики использовать такой с компьютером
. Технология же не оптимизирована, в приложении некоторые задержки что возможно раздраженность пользователя — и отказ от такого способа
3D прототип без
Еще был другой прототип приложения и возможный реализации управления, к сожалению, он был реализован.
Интерфейс представлять собой капсулу, цилиндр в расположены возможные операции (категории) за другой. Пользователь перед собой и начнает им (на экране быть подсказка). Человек два кулака собой, как он держал нажимает на и капсула начинает относительно горизонтальной сменяя название (категории операций), пользователь начинает руль вправо влево, чтобы подзадачу категории и показывает палец для подтведждения выбора. Преимущества и такого интерфейсапрототипа предыдущему варианту.
БУДУЩЕЕ ИНТЕРФЕЙСА
Для реализации технологии телодвижений и речевых пользователей необходимо упустить ни детали и поддерживать обмен информацией заинтересованными лицами. Прототипы все большее по той причине, что и лучше один увидеть, чем раз услышать. Это и тестирования приложений, и разработки. На момент нет ПО, которое бы оперативно бесконтактное жестовое Kinect, RealSense; только загружать SDK и самостоятельно приложения. Для интерфейсов, однако, несколько бесплатных таких как Toolkit, благодаря разработчики могут собрать голосовой для моделирования и тестирования. В пока инструменты прототипов не достаточно быстрыми, и эффективными, мы держаться корней и проверенные инструменты: агу, демонстрационные или раскадровки.
Со электронных ламп и компьютерные пользовательские претерпели множество каждое из сопровождалось появлением возможностей — и новых задач. Благодаря жестовым и естественно-языковым общение человека с становится гораздо эффективным и… человечным. Если собираются по использовать открывающиеся ними возможности, им нужно в этом же направлении. Я что мы готовы к принятию новой парадигмы взаимодействия, которая нам приблизиться к пользователям как никогда.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Нужна помощь в написании диплома?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Сдача работы по главам. Уникальность более 70%. Правки вносим бесплатно.
В хотелось бы что поставленные мною цели полностью достигнуты в выполнения поставленных задач.
Бесконтактное с компьютером, новые пользовательских приложений подталкивают человечество к эпохе, эволюции технологий. Это осознавать, что становимся участниками открытий, возможностей компьютерных устройств, позволяет улучшать, существующие сферы а также открывать новые горизонты.
Да, отметить, что данный момент взаимодействие компьютера с находится в стадии и развития, но и компьютеры в целом в новинку человеку.
Появление технических достижений и оборудования, на вгляд, позволит интерфейсу войти в жизнь человека, лишь только технологию к пользовательскому, использованию. Необходимо социологические опросы и новых технологий и любая новинка частью жизни го человека, а и программисты помогут свершиться.