Maya — программа для 3D-моделирования, анимации, визуализации и создания визуальных эффектов, которая обеспечивает полноценный рабочий процесс для специалистов в сфере кино, телевидения, анимации и дизайна., разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа.
Maya располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов.
Мауа позволяет создавать максимально приближенные к реальности обьекты, однако, большинство специалистов выбирают работу с четвертым измерением — временем. Таким образом, большинство создаваемых проектов, выполняемых с помощью Мауа, представляют собой анимацию изменяющеюся во времени. Ключевым звеном любой анимации лежит динамическая смена изображений, которая позволяет ощутить непрерывное движение смены кадров. Таким образом, появляются сцены с созданными объектами, состояние которых меняется конкретным образом с течением времени. Таким образом, это может быть перемена их положения в точке пространства, перемена тона фигуры, либо иное такое действие.
При этом создаваемая анимация, как и обычные кинематографические фильмы, заключается в смене статичных кадров анимации. Для раскадровки анимации и состояния созданных объектов во времени применяется шкала кадров.
Создание компьютерной анимации очень схоже с созданием традиционных фильмов, таким образом, есть возможность поделить их на три основные ступени: подготовку, работу над фильмом и формирование разработанного результата.
Производство анимации делится на различные фазы. Для начала создается трехмерная модель автомобиля, гор, камней и поверхности, затем идет программирование их движений.
Ход создания трехмерного изображения складывается из моделирования объектов, назначения им материалов, освещения сцены и визуализации изображения, видимого через виртуальную камеру.
Заместо холста, на котором обрисовывается представление в реальном мире, тут предоставляется пространственное расстояние — обнаруженная область, созданная для нахождения объектов, текстур, освещения. Воздействия действительны подсказывают постановку сцен около обыкновенной фото- или киносъемке.
После разработки объекта в трехмерном пространстве моделей Maya, источников света элемента и камер программа визуализирует полученную сцену, превращая ее в двухмерное изображение.
Основную часть времени работы над проектом занимает моделирование объектов, анимация также является важным этапом, в процессе которого вид сцены меняется кардинальным образом.
Для корректной анимации объекта или персонажа требуется большая подготовительная работа в процессе моделирования.
Визуализация выполняется компьютером, который обсчитывает сцену и создает набор растровых изображений для будущего фильма. Время визуализации зависит от количества геометрии, числа источников света, а также от качества и размера итогового изображения. Чем эффективней созданная сцена, тем быстрее она визуализируется.
При работе с приложениями для трехмерного моделирования крайне важно отслеживать положение создаваемых объектов. Трехмерное пространство представляет собой виртуальную область для создания моделей и программирования анимации. Его основанием является прямоугольная система координат, созданная Рене Декартом.
Нужна помощь в написании статьи?
Мы - биржа профессиональных авторов (преподавателей и доцентов вузов). Пишем статьи РИНЦ, ВАК, Scopus. Помогаем в публикации. Правки вносим бесплатно.
Список литературы:
Шинкарев, О.Е. SOFTIMAGE/XSI: От моделирования до анимации [Текст] / О.Е. Шинкарев. — М.: БХВ-Петербург, 2016. — 432 c.
Ганеев, Р.М. 3D-моделирование персонажей в Maya [Текст]: Учебное пособие для вузов / Р.М. Ганеев. — М.: ГЛТ, 2017. — 284 c.
Климачева, Т.Н. AutoCAD. Техническое черчение и 3D-моделирование. [Текст]/ Т.Н. Климачева. — СПб.: BHV, 2018. — 912 c.